nexu-io/open-design

shader-dev

GLSL shader techniques for ray marching, fluid simulation, particle systems, and procedural generation.

Quelltext ansehen

Verwendung

  1. Installationsbefehl kopieren und das Quellpaket vor der Installation in der eigenen Agentenumgebung prüfen.
  2. Benötigte Werkzeuge, Zugangsdaten und Hosts im Original prüfen.
  3. Eingabe und gewünschtes Ergebnis beschreiben und die Ausgabe mit den Quellen abgleichen.
npx skills add https://github.com/nexu-io/open-design --skill shader-dev

Vor dem Start

  • Die Installation umfasst weder Modellabo noch API-Kontingent oder Dateizugriffsrechte.
  • Sterne und Installationen zeigen Aktivität, keine unabhängige Qualitäts- oder Sicherheitsprüfung.
Originales Skill-Dokument

Aus dem Quell-Repository gerendert; Überschriften, Beispiele, Code, Tabellen, Links und Bilder bleiben erhalten.

shader-dev

Curated from the MiniMax AI team.

What it does

GLSL shader techniques for ray marching, fluid simulation, particle systems, and procedural generation. Useful for hero visuals and motion stills.

Source

  • Upstream: https://github.com/MiniMax-AI/skills
  • Category: 3d-shaders

How to use

This catalogue entry advertises the skill in OpenDesign so the agent discovers it during planning. To run the full upstream workflow with its original assets, scripts, and references, install the upstream bundle into your active agent's skills directory:

bash
# Inspect the upstream README for exact paths
open https://github.com/MiniMax-AI/skills

Then ask the agent to invoke this skill by name (shader-dev) or with one of the trigger phrases listed in this skill's frontmatter.

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