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短视频与视频制片
原则
- 一条视频只讲一个核心判断。
- 前 3 秒给出冲突、结果、利益或具体场景;优先用第二人称(“你……”)或一句能重复出现的母题句把观众拉进来。
- 字幕必须能脱离声音独立成立:关掉声音只看字幕也能看懂。
- 口播必须说得出口,不把长文章切成字幕。
- 画面承担证明、演示、对比或情绪任务,不重复字幕。
- 优先使用真实人物声音、产品录屏和真实证据,不默认数字人或动画。
- 数字人是用户主动选择后的制片模式,必须有头像与声音的使用权利;用户本人负责在所选数字人平台中手动上传、创建和选定敏感素材,并保留人工预览和发布确认。
确认输入
检查:目标平台、受众、内容目标、时长、出镜方式、可用素材、核心判断、行动和不能展示的内容。缺少会改变方案的信息时最多问 3 个问题。
视频制作模式
方案模式:没有原片、没有确认数字人平台素材已就绪,或没有明确成片授权时,交付可拍摄方案,不擅自生成成片。真人剪辑模式:用户提供原片并明确要求剪辑时,调用当前环境可用的视频、字幕和音频能力。数字人制片模式:用户明确选择数字人、确认肖像与声音权利,并已在所选平台手动上传、创建和选定数字人及声音后,按 digital-human-production.md 生成数字人讲解片段,再完成画面解析、字幕、人物窗口和竖屏成片。动画解说制片模式:用户明确要无真人出镜的动画成片,且运行时发现了配音、图像和视频合成能力时,按 animated-explainer-production.md 和 explainer-narrative.md 完成叙事骨架、合成配音、画面素材、镜头合成、配乐授权与混音,先出主版本。
动画解说模式同样由运行时发现工具:可以是已安装的动画制片 Skill、剪辑软件工程模板或用户指定的视频工具,核心流程不写死某家图像或配音服务。付费生成前向用户说明预估费用。
数字人模式的生成工具由运行时发现。若当前环境提供 Topview MCP,可在用户确认 Topview 中的数字人和声音已就绪后,将其作为数字人片段生成适配器;本 Skill 不调用上传凭证或克隆接口代替用户上传原始头像、录音。核心流程不写死供应商 API。生成能力或合成能力不可用时,降级为数字人分镜、画面映射、字幕稿、素材清单和可手动完成的发布包。
多平台版本
成片要发往多个平台时,先确定主版本(YouTube 通常是 16:9,竖屏平台通常是 9:16),再按 video-platform-versions.md 派生其他版本:横屏转竖屏(原生重排或横转竖包装)、烧录字幕或 SRT、各平台封面、AI 标识和配乐署名。用 video-release-matrix-template.md 记录每个版本和发布字段。
结构
选择一种主体结构:
- 问题 → 方法 → 例证。
- 结果 → 过程 → 教训。
- 冲突 → 选择 → 后果。
- 演示 → 解释 → 适用边界。
结尾给一个记忆点和一个主要行动。
分镜
使用 storyboard-template.md。每个镜头写清:
- 时间和时长。
- 景别、画面、人物动作或录屏操作。
- 口播、字幕和屏幕文字。
- 证据、B-roll、音效、BGM 和转场。
所有镜头时长之和必须等于目标时长。字幕与口播事实必须一致。
输出包
交付:
- 3 个钩子和推荐版本。
- 完整口播稿。
- 分镜表或录屏清单。
- 字幕稿。
- 封面标题和画面说明。
- 发布标题、正文、话题和 BGM 建议。
- 拍摄或素材缺口。
数字人制片模式额外交付:肖像与声音权利确认、平台手动上传和素材就绪状态、数字人生成片段、画面解析与人物窗口规格、字幕文件或字幕文本、发音词表、最终视频技术规格、AI/数字人披露要求和验收结果。交付包不包含原始头像、录音或平台私有标识。
动画解说制片模式额外交付:主版本和各平台派生版本、字幕文件、各平台封面、配乐授权与署名文本、发音词表、事实来源清单、响度与画幅等技术规格、制片工程目录和重建命令。
多平台发布时交付发布矩阵;上传和发布交给 self-media-video-publisher,并遵守逐平台授权。
用户没有提供原片时,默认停在可拍摄方案;但用户明确选择数字人制片、完成权利确认,并确认数字人和声音已在所选平台中手动上传和选定时,可以继续发现并调用当前环境的数字人、视频、字幕和音频工具。

