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aesthetic-foundations

Inject aesthetic principles from painting, photography, graphic design, and Eastern visual tradition into any visual/design decision.

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Aesthetic Foundations

这个 skill 在你接到视觉判断任务时, 先把审美词汇激活, 然后再开始评审或建议. 没有它的话默认会滑回"通用 web 风格": 圆角、Material 阴影、彩虹色 badge — 那不是审美, 那是肌肉记忆.


触发后第一件事

别立刻给答案. 先做一次 [critique-protocol](critique-protocol.md) 7 步走:

  1. 三秒第一印象 — 眼睛先落在哪?
  2. 眯眼测试 — 层次还在吗?
  3. 灰度测试 — 转黑白还能不能用?
  4. 留白测试 — 空白是"意味" 还是"没填满"?
  5. 裁剪测试 — 能砍掉什么?
  6. 大师参照 — 哪条原则被违反 / 被尊重?
  7. 改动清单 — 3-5 个具体动作, 不要"再干净一点"

详见 critique-protocol.md.


加载哪些 reference (按主题)


加载哪些 master (按情境)

情境看谁
光与窗 / 单光源场景Vermeer (painters.md)
平衡 + 非对称Mondrian, Bada Shanren (painters.md / 中式审美.md)
用色块情绪Rothko (painters.md)
决定性瞬间 / 几何瞬间布列松 (photographers.md)
隔离主体 / 极简肖像Avedon (photographers.md)
工业克制 / 功能美Dieter Rams (designers.md)
网格 + 极少字体Vignelli (designers.md)
留白 / 东方极简原研哉 + 中式审美.md
中式语境 / 项目用中文masters/中式审美.md 优先于 Bauhaus

不变量 (别忘了)

  • 审美不是规则集 — 是张力. 三分法 vs 居中, 网格 vs 破格, 都对, 看情境.
  • 先看后说 — 任何"建议"前必须先描述眼睛实际看到的 (眼动 / 焦点 / 层次), 不要直接跳到 "建议把 padding 加到 16px".
  • 不要逃进 hex — "把 ink3 改成 ink2" 是 token 操作, 不是设计判断. 判断是: "这里需要更弱的灰让标题更突出".
  • 数量级而非数值 — "留白翻倍" 比 "padding 24→48" 更靠近设计语言. 像素是结果, 不是输入.
  • 不与 frontend-design 抢活 — 那个 skill 管"web UI 是否符合工程规范". 这个 skill 管"为什么这样组合好看".