conardli/garden-skills

motion-showreel

用代码制作图形、文字或界面动画视频,输出 MP4 和可编辑源码,最长 20 分钟。适用于动效作品集、产品片、UI 动效、动态排版、Logo 片头、生成艺术与讲解视频;支持独立选择 BGM/音效来源、用户口播,以及用用户提供的口播稿通过 TTS 合成语音。不用于实拍制作、写实人物生成或一般视频剪辑。

Voir la source

Mode d’emploi

  1. Copiez la commande et examinez le paquet avant de l’installer dans votre environnement agent.
  2. Consultez le document original pour les outils, identifiants et environnements requis.
  3. Décrivez les entrées et le livrable souhaité ; comparez la sortie aux sources.
npx skills add https://github.com/conardli/garden-skills --skill motion-showreel

Avant de commencer

  • L’installation n’inclut ni abonnement au modèle, ni quota API, ni accès aux fichiers.
  • Étoiles et installations reflètent l’activité, pas un test indépendant de qualité ou de sécurité.
Document Skill original

Rendu depuis le dépôt source en conservant titres, exemples, code, tableaux, liens et images.

Motion Showreel

把一个想法做成以图形、文字或界面动画为主的视频,交付 MP4 和能重建的源码。保留短片的动效密度和创意自由,也支持按章节制作最长 20 分钟的内容。

原理:页面暴露确定性的 render(t),脚本逐帧截图,再用 ffmpeg 合成 MP4。画面、口播、配乐和音效共用 timeline.js。无口播时按内容和音乐节拍组织画面;有口播时以真实语音时间为准,再安排音乐和音效。

好片子从哪来:变化密度、运动质感、一个记忆点、音画关系,这四项通常决定观感。但具体怎么动、动多少,由风格和内容决定,不是每支片子都要多机位、弹簧和满屏音效。全局只守几条底线(见「底线」),其余都是给模型的起点,不是天花板。

视频感:讲解、产品演示和叙事片要让对象的行为与关系随内容发展,保持镜头间的空间承接。不能把口播逐句变成静态标题卡,再用淡入、缩放和背景粒子包装。分镜先写清「观众要看懂什么变化、主体前后状态、如何接上一个镜头」,再选动效。Logo、动态排版、循环与刻意静止的风格仍按自身语法制作;不靠持续乱动或强制 60fps 判定好坏。具体方法见 references/craft.md 的「连续叙事」。


适用范围

用户想要用这个 Skill?
产品宣传短片、动效作品集、UI 动效、动态排版 / 卡点、Logo 演绎、片头、循环动图✅
视频模型生成的绿幕人物 + 代码做的场景、大字、动效✅ 人物由用户提供(references/formats.md H 类)
用户提供口播稿或录音,要导出有讲解的 MP4✅ 口播驱动模式;TTS 必须使用用户提供的原稿
需要点击推进、现场演讲、交互式网页演示,或文章转口播稿用 web-video-presentation
网页、落地页、交互原型、静态视觉稿❌ 用 web-design-engineer
写实人物表演、实拍质感、剪辑已有素材、用视频模型直接出画面❌

时长:最长 20 分钟(1200 秒),以用户确认的时长为准。短片仍适合 5–60 秒,不把长片做成连续二十分钟的高密度卡点。超过 2 分钟,读 references/long-form.md,按章节规划、制作和审片。用户指定时长与口播实际长度或内容量冲突时,停下来确认调整方案,不擅自截断、加速口播或改变片长。

Opus 的长处和默认坑

  • 长处:一个文件里能混用 Canvas、SVG/DOM、WebGL、Three.js,甚至每段换一种媒介;运动可以用公式精确计算(闭式弹簧、节拍网格、子帧运动模糊);声音和画面读同一张时间表;能长时间自主「渲静帧 → 看图 → 修改」;审美判断力强,一句「全力以赴」就可能出很惊艳的东西。
  • 默认坑:没有约束时,画面会落到深色背景、居中大字、所有元素一起淡入、紫蓝渐变加发光、机位不动;配乐会落到 A 小调四踩、每个重拍 impact + crash、钟声落版,几支片子听起来像同一首歌。所以要先找对标(画面和声音都要)、写清风格和禁止清单。但约束也不能写死:这个 Skill 的风格库和手法库都是起点,主题需要时随时改造、混搭或自定义。
  • 做不好的:写实人物、复杂的手部 / 布料 / 毛发、需要真实物理精度的东西、照片级产品(除非用户提供模型或图片)。遇到这些就风格化处理,或者换成绿幕人物 + 代码场景的分工。

工作流

0 环境检查(一次)
1 需求确认 ──────── 补齐必填项,汇总要求 → 🛑 等用户确认
2 brief.md ──────── 对标 → 用途 + 风格 → Reel Read → 分镜 + 声音计划
3 风格帧 ────────── 已定风格:3 张帧;未定风格:3 个方向各 1 张 → 🛑 等用户确认
4 制作 ──────────── 有口播先准备真实音频及时间戳 → timeline → 逐镜头 → 小样 → 正片
5 配乐与混音 ────── BGM、音效独立选来源;有口播时人声优先
6 验收 ──────────── 技术检查(程序判定,必须全过)+ 审片(看图列问题,交给用户终审)
7 交付

工作目录:在用户当前目录下建 <slug>/,所有文件都放在里面:brief.md、index.html、motion.js、timeline.js、score.mjs 或 score.tone.js(按 scaffold 的 --audio 选择)、build.sh、fonts/、assets/、audio/、qa/、out/。

第 0 步:环境

第一次使用时运行 sh <skill>/scripts/setup.sh:它会安装 Playwright 和 Chromium,再跑 check-env.mjs。需要 Node 18+ 和 ffmpeg;缺了就告诉用户怎么装,不要替用户装系统软件。工具自带测试:cd <skill>/scripts && npm test。

第 1 步:需求确认(停下来等用户)

集中补问缺失项,已经提供的不要重复问。以下信息必须明确,不能用固定默认值代替用户决定:

必填信息需要明确什么
核心主题、制作内容要呈现什么,哪些内容必须出现
时长明确秒数或分钟数,是否允许小幅浮动;不得超过 1200 秒
横屏或竖屏按选择确定实际尺寸;也保留用户明确指定 1:1 等其他画幅的能力。分辨率、帧率可提出建议,并写入确认摘要
BGM 来源AI 自主合成 / 用户提供;用户也可明确关闭
音效来源AI 自主合成 / 用户提供;与 BGM 分开选择,也可关闭
口播方式无口播 / AI TTS / 用户提供录音

条件必填:选 TTS 时必须由用户提供口播稿,不代写、不补写、不改写后擅自合成;同时明确 TTS 服务及所需 API 配置(已有配置复用,凭据用环境变量,不写进 brief)。支持 Gemini、MiniMax 和自定义适配器,按需读 references/narration.md。选用户录音时,需要录音文件或可访问地址;选用户 BGM/音效时,需要相应文件。口播语言、音色等能从稿件或配置判断的写入摘要,否则一并询问。

可选信息:相关资料、受众与发布平台、主题风格。受众和平台未给时根据内容推断,并在摘要说明。风格未给时留到风格帧阶段提供三个方向。

素材怎么处理:用户已经给了具体内容并授权 AI 生成,就据此制作;用户未给足具体内容时,询问必要资料,也可以根据主题开展网上调研并保留来源。有口播稿时先从原稿提取信息,不再让用户重复填写。AI 可生成插画、场景、抽象图形和明确标注的示意内容;真实产品功能、数字和品牌素材仍守「底线」,不能用虚构资料冒充真实内容。品牌 Logo 或真实产品截图的要求见 references/stack.md。

  • 用户给了参考视频:先跑 inspect.mjs sheet <ref> --cells 30 看全貌,inspect.mjs grid <ref> --strips 量出剪点和它们落的节拍网格(BPM 候选、每段占几步、每个转场的连续帧),inspect.mjs heat <ref> 看每段里哪里在动、动多大面积。把量到的数写进 brief 的对标一栏。只学结构和手法,不搬素材。
  • 用户给了曲子:无口播时先跑 audio.mjs beats <track> --out <slug>/audio/beats.json;有口播时音乐拍点服从讲述节奏。
  • 画面里要出现的产品、品牌或技术名词,不确定的先查证。

补齐后汇总主题、时长、画幅、BGM/音效各自来源、口播方式和素材情况,停下来等用户确认,再写 brief。即便首次请求信息齐全,也先发摘要确认。用户说「全力以赴」「给我惊喜」「你看着办」只授权创意选择,不代表可省略必填信息或跳过确认;只有用户明确要求跳过某次确认时才可继续,记录其授权。

放手模式:保留创意自主权,只守底线和技术管线,风格、结构、手法可自行判断,也可完全不用风格库。仍写 brief、提供三个方向,按上面的规则执行两次确认;用户明确免除的确认除外。

第 2 步:brief.md

先找对标:动笔前为这支片子(这个主题 + 这种用途)挑 1–2 个对标作品,可以是电影片头、广告、游戏、动效作品、设计流派。在 brief 里写下「学什么」(构图、节奏、镜头语法、配色逻辑、配乐结构)和「不学什么」(角色、具体镜头、旋律、logo、字体文件)。对标比任何规则都更能拉高上限。

再想三个候选结构:比如一段旅程、一次前后对比、一次倒数、一个变成另一个、一个不切镜头的长镜头。各用两三行写下来,选一个并写明理由。第一个冒出来的想法往往是这个风格的陈词滥调。

用途和风格分开选:

  • 用途(拍什么、按什么结构讲)看 references/formats.md,只读对应的那一节。
  • 风格(长什么样、怎么动、什么声音)先看 references/styles/INDEX.md,再只读选中的 1–2 个风格文件。风格可以直接用、改造(替换其中一两条规则)、混搭(一主一辅,或者按段落切换媒介),也可以按 styles/_template.md 自定义。风格规则保持不变,故事、镜头和结构从用户的主题来,不要沿用别的片子。每个风格文件都有「辨识信号」和「最俗的版本」两节:按主题挑 2–3 个信号(至少一个不在俗套里),在 brief 里写明翻掉了俗套的哪几条,或者为什么保留。用户选了风格,要的是一眼认出这个风格,两三个信号就够了。
  • 再按需翻 references/craft.md(手法库)。

按 references/brief-template.md 写 brief,核心是:

yaml
Reel Read:
  format: [用途,formats.md 里的类型]
  benchmark: [对标作品 · 学什么 · 不学什么]
  structure: [三个候选结构 → 选中哪个、为什么]
  style: [styles/ 里的风格(含改造点),或者混搭方案,或者自定义规则]
  signals: [挑了哪 2–3 个辨识信号、为什么;翻掉了俗套的哪几条]
  takeaway: [观众记住的一句话或一个画面]
  hook: [前 1 秒发生什么]
  signature: [记忆点:第几秒、什么手法]
  palette / type / motion / camera / texture: [按所选风格写出具体值]
  sound: [无声 / 合成(声音对标、律动、和声、配器、曲线,见 sound.md 第 2 节)/ 用户曲子(BPM、drop)]
  audio-sources: [BGM 与音效各自为 AI / 用户 / 关闭]
  narration: [无 / 用户原稿 TTS / 用户录音;有口播时句段时间轴路径、人声优先]
  forbidden: [这支片子的禁止清单]

接着写分镜表:无口播时保留节拍网格 + 分镜表。有口播时把句段关联到镜头与事件,写明 镜头 / 句段 ID | 要解释的变化 | 对象起止状态 | 继承的对象与空间 | 关键事件及时间依据 | 镜头与声音。一镜可以覆盖多句,一句可以有多个动作;不把口播分句当作切镜指令,也不要求逐句把原稿写满屏。实际区间在音频准备后回填,不把字数估时当成最终对齐依据。长片另写章节表、各章时长和跨章一致性规则。

用户只说了一句「全力以赴」,也要把它翻译成上面这份具体约束,否则结果就是抽卡。

第 3 步:风格帧(第二次停下来等用户)

建项目:sh <skill>/scripts/scaffold.sh <slug> [--audio synth|tone|layer|file|none](synth = 第 1 档合成;只拷贝选中的那份 score,file 使用已准备好的最终音轨)。脚手架的引擎默认值只用于技术初始化,不能代替需求确认。starter 只用来验证管线能跑通,画面和文案都要换掉。

A. 用户已经定了风格(或者给了明确的参考): 以下命令中的秒数只是示例,实际取本片开场、记忆点与结尾的有效时间;短片和长片都不要照抄 14.5 秒。

  1. 用真代码搭出 hook 帧、记忆点帧、结尾帧,配色、字体、文案都用最终的。
  2. render.mjs <slug> --still 0.6,7.2,14.5 --sheet,自己先看一遍,明显的问题修完再给用户。依赖运动的方向,按本节下方要求另出连续小样(--start --duration)。
  3. 把 Reel Read 摘要、分镜概要、风格帧发给用户,问「方向对吗?」。

B. 用户没定风格(包括放手模式):给 3 个拉开差距的方向,规则见 styles/INDEX.md:

  • A 贴合主题 / 品牌,B 换一种画面语言(来自另一个分组),C 大胆(自定义、混搭或结构上很大胆,至少一个方向不是库里现成的)。
  • 每个方向写一段迷你 Reel Read(风格、对标、记忆点、配乐方向,3–5 行),并用真代码渲一张最能代表它的关键帧。三个方向的页面放在同一个项目里,用 ?dir=a|b|c 切换。B、C 只为这一张关键帧服务,不必做成能播的整片。
  • render.mjs <slug> --directions a,b,c --at 14.5,2,0 一次渲出三张并拼成带标签的 qa/directions.png,发给用户,问「选哪个,或者怎么混合?」。

两种情况都真的等用户回复,再进入制作。TTS 项目同时附用户原稿的分段方案和音色短样(只使用用户给的文字),一起确认声音方向,不额外增设必停节点。用户事先明确说过不用确认的,就自己选一个、写明理由,自查后继续;交付时把没选的方向一起给用户(B 情况附上 qa/directions.png,A 情况各写一句另外两个可能的方向),让用户回来还能换。

对依赖连续动作的方向,静帧之外附 6–10 秒代表性运动小样(短于 6 秒的片子用全片),覆盖一次状态变化及前后承接;先自行看连续帧排除跳变。小样随风格帧一起确认,不增加第三次必停。口播尚未生成时明确标为动作预演,不能声称已与语音精确对齐。

第 4 步:制作

制作前先读 references/stack.md(页面契约、确定性、各技术的坑)。要现成写法时查 references/recipes.md。

有口播时先锁定口播时间轴:按 references/narration.md 合成用户原稿或导入用户录音,取得真实时长和句段时间戳,再安排画面。用户录音需通过可用转录工具或用户提供的 SRT/JSON 获得文本与时间;没有可靠时间戳时不能声称已完成逐句对齐。发现时长冲突先确认,不静默填充、裁切或变速。将真实区间导入镜头表,保留口播停顿和重点,不强行对齐音乐小节。超过 2 分钟按 references/long-form.md 分章制作,保留章节缓存。

句段只提供同步范围,镜头和主体运动可以连续跨句。关键变化需要词级同步时,用真实词时间或人工标注锚点,通过 narration.js 查询,让画面与音效引用同一事件;只有句级时间时维持句级同步,不伪造逐字时点。制作过程中用 preview.mjs 带声音预览拖动与逐帧检查;预览只驱动同一个 render(t),不进入正式渲染。

  1. 时间点全部写进 timeline.js,页面和 score.mjs 都从这里 import。镜头表写进 SHOTS(验收时按镜头报运动),刻意的停留写进 HOLDS(比如落版 [[b(36), DUR]]),要留呼吸的重拍写进 DROPS,验收工具会读它们。转场要对拍时,用 revealOn(拍点, 转场时长, 揭开点) 倒推起点,让新画面露出来的那一帧落在拍上。
  2. 逐个镜头做。每个镜头渲开头、中段、结尾 3 张静帧;关键状态变化和镜头接缝另看连续小样,检查主体是否凭空重置、动作速度是否突变、镜头是否中断。静帧好看不能替代运动检查,快速动作用 inspect.mjs strip 看连续帧。
  3. 跑确定性检查 render.mjs <slug> --determinism,不通过就先修。
  4. 片长 30 秒以上或渲染慢的,先出低清小样:--size 960x540 --out out/proxy.mp4。
  5. 出正片:先在 build.sh 顶部按 brief 设好 FPS、SIZE、AUDIO、LOOP,再 sh <slug>/build.sh。它会构建配乐,先跑确定性检查(不过不出片),再渲染,接着跑文字框景检查(只出审片材料,不挡构建),最后带着同一份规格跑技术检查(时长取 timeline.js 的 DUR)。--subframes、--dpr、--grain 作为参数加在后面,按风格需要加。这些参数都会成倍增加耗时,开渲前先报预计时间。

混合音轨用 AUDIO=file AUDIO_FILE=audio/final.wav sh build.sh;旧的 synth/tone/layer/none 构建方式继续可用。长片使用 build-long.mjs 持久分章构建,详见 references/long-form.md。

硬规则:

  • 画面只由 t 决定:不用 Math.random、Date.now、rAF、定时器、CSS 动画,帧和帧之间不保存状态。
  • 字体和素材全部加载完,再设置 READY = true;字体放进项目自托管。
  • 布局从 stageSize() 返回的宽高推导,不写死像素。

第 5 步:BGM、音效与混音

看 references/sound.md。BGM 和音效分别按确认的来源制作,允许用户配乐 + AI 音效等组合。下表是 AI 合成的引擎选择,不能用引擎默认值覆盖已确认的素材来源。声音方向(对标、律动、和声、配器、曲线)在 brief 里就定好:

档用什么适合
第 1 档 · 内置合成score.mjs,Node 里的合成器(鼓、手鼓、贝斯、铺底、拨弦、马林巴 / 钢片 / 卡林巴、风琴、人声铺底、FM、环境底噪、音效、侧链、混响、lo-fi 处理),零依赖电子、UI、芯片音乐、氛围、lo-fi、手作与玩具、大多数动效片
第 2 档 · Tone.jsscore.tone.js,在无头浏览器里用 Tone.js 离线渲染:采样乐器(audio.mjs samples salamander 下载 CC BY 钢琴)、卷积混响、更丰富的合成器和效果需要真实乐器、空间感、电影感的风格
外部曲子用户提供的音乐(自己的、授权的、AI 音乐服务生成的)用户已有配乐
  • 构建:audio.mjs build <slug>/score.mjs 或 score.tone.js,都会输出 −14 LUFS 的 audio/music.wav。
  • 用户曲子:无口播时先跑 audio.mjs beats(有 librosa 时自动使用)对齐 timeline,再在 score 里 S.load() 叠音效。有口播时只把音乐节拍作为参考,调整音乐和音效配合语音,不移动已确认的口播时间轴。
  • 无声:BGM、音效和口播均关闭时跳过;仅关闭 BGM 不代表整片无声。
  • 有口播:音乐减少主旋律、密集打击和大动态;音效只保留有信息作用的动作,避开关键词与句首。保留独立轨,通过 narration.mjs mix 做人声期间的避让、统一响度和峰值处理。用真实句段时间戳核对画面,听感仍需用户终审。

每次 build 之后都要对最终混音跑 audio.mjs check,看数值和图;宿主支持试听时再听,不能把数值通过写成「听感已确认」。timeline.js 里写了 DROPS 时,它还会量出重拍前的凹陷和抬升,没有呼吸就给 WARN。

第 6 步:验收

技术检查:由程序判定,失败就不能交付。

bash
node <skill>/scripts/inspect.mjs qa <slug>/out/final.mp4 --out <slug>/qa/final \
  --expect-size 1920x1080 --expect-fps 30 --expect-duration 16 --audio required   # 无声片用 --audio none;循环片加 --loop

它检查文件能否解码、尺寸、帧率、时长、帧数、音轨、黑帧、响度、真峰值,以及循环接缝(需要时)。只要有一项 FAIL,退出码就是 1,必须修好。没传的规格项会列成 NOT CHECKED,这时不算验收通过。build.sh 会自动带上规格。渲染工具本身也会拒绝发布帧数不对的文件。

审片:给人判断用,不是程序判定。看抽帧图、手机尺寸抽帧图、冻结段(HOLDS 里声明过的会标成刻意停留,其余要判断是不是空拍)、切点、按镜头的运动和闪帧、文字框景的标记图(qa/text-*.png)、音频图,按 references/review.md 的审片表逐项写下观察和最严重的 3 个问题,有数字和图表的片子要核对内容与数字口径。修完只重渲有问题的那一段,再出整片,过程记到 qa/review_log.md。宿主支持子 agent 时,再派一个没参与制作的 agent 只看这些材料挑问题(review.md「独立审片」)。

有口播时额外运行 narration.mjs check,核对句段时间覆盖、音频长度与确认规格;逐句审查原稿、画面与语音是否一致,自动检查不能代替听感审片。长片逐章审片,并检查拼接处的画面、声音和时间轴。

审片结论是给用户的参考,不能代替用户自己看片。不适用的项标「不适用」,比如无声作品的音画同步,不要硬给分数。

第 7 步:交付

告诉用户:

  • out/final.mp4 和 out/poster.png 的路径(poster:render.mjs <slug> --poster <t>)。
  • brief.md:完整的结构化提示词、两次确认记录,可以复用,不含 API 凭据。
  • 有口播时附用户原稿、句段时间轴和各轨来源;长片附章节 manifest 和断点重建命令。
  • 技术检查结果(全部 PASS)、审片记录里还没解决的问题、渲染用时。
  • 怎么重建(sh build.sh)、怎么只改一段。
  • 第三方素材(字体、用户素材、曲子)的来源和授权;事实类内容提醒用户再核对一遍。

复盘结论和复核证据保存在项目的 qa/review_log.md,与本次制作文件一起交付。


底线(所有风格都要守)

  1. 需求与原稿:必填信息经确认;视频不超过 20 分钟;TTS 原稿必须来自用户。时长冲突须确认,不擅自改稿、截断或变速。
  2. 事实准确:产品功能、数字、名称只来自用户或可靠来源,不确定的标出来。
  3. 文字可读:字号在手机尺寸下看得清,停留时间够读完(见 craft.md 第 7 节);文字不溢出、不重叠、不被遮挡。
  4. 素材有授权:logo、截图、字体、曲子都要能用,并在交付时列出来。
  5. 技术正确:确定性渲染,技术检查全部通过,没有黑帧,结尾不能戛然而止(落版定格或无缝循环)。
  6. 风格一致:选定的风格规则从头守到尾,不落入 brief 的禁止清单。

除此之外,镜头动多少、用不用弹簧、音效密度、节奏快慢,都按风格和内容来定(见 references/styles/ 和 craft.md)。


工具速查(S=<skill>/scripts)

目的命令
装依赖 / 查环境 / 自测sh $S/setup.sh · node $S/check-env.mjs · cd $S && npm test
建项目`sh $S/scaffold.sh <slug> [--audio synth\tone\layer\file\none]`
静帧 + 拼图node $S/render.mjs <slug> --still 0.5,3,7.2 --sheet · --range 0:15:1 --sheet
三个方向 / 封面node $S/render.mjs <slug> --directions a,b,c --at 14.5,2,0 → qa/directions.png · --poster 14.5 → out/poster.png
确定性node $S/render.mjs <slug> --determinism
文字框景(审片材料)`node $S/render.mjs <slug> --text-check [--safe auto\none\T,R,B,L] → qa/text.json` + 标记图(build.sh 自动跑)
拆参考片node $S/inspect.mjs grid <ref> --strips(剪点 + 节拍网格 + 转场连续帧)· heat <ref>(每段的运动热图)
小样 / 正片 / 分段--size 960x540 --out out/proxy.mp4 · 正片 sh <slug>/build.sh --subframes 2 --grain 4(规格在 build.sh 顶部)· --start 6 --duration 3 --out out/seg.mp4
声音node $S/audio.mjs build <slug>/score.mjs(或 score.tone.js)· samples salamander · beats <track> --out audio/beats.json · check audio/music.wav(读 DROPS)
口播 / 最终混音node $S/narration.mjs tts … · import … · mix … · check …(参数见 narration.md)
长片重建node $S/build-long.mjs <slug>/chapters.json(参数见 long-form.md)
带声音预览node $S/preview.mjs <slug> --size 1920x1080 --fps 30(可加 --audio audio/final.wav;用法见 stack.md)
验收与审片材料node $S/inspect.mjs qa out/final.mp4 --expect-…(build.sh 自动带)· sheet · phone · strip --at 4.2 · loop · motion(读 SHOTS / HOLDS:按镜头的运动、跳变、闪帧)

参考文件(按需读)

文件什么时候读
references/formats.md第 2 步:用途,比如宣传短片、作品集、UI 动效、排版卡点、Logo、数据爆点、绿幕合成
references/styles/INDEX.md第 2 步:43 种风格的目录、三方向规则、混搭规则;然后只读选中的 styles/<slug>.md。自定义用 styles/_template.md
references/craft.md第 2 和第 4 步:节奏、运动、转场、镜头、排版、配色、质感、记忆点、默认味清单
references/brief-template.md写 brief 时
references/stack.md第 4 步:页面契约、确定性、各技术的坑、字体、素材、多画幅、性能
references/recipes.md要现成写法时
references/sound.md第 2 步(第 2 节:声音方向)和第 5 步
references/review.md第 6 步:技术检查说明、审片表、独立审片、常见问题、交付清单
references/narration.md选择 TTS、用户口播、独立 BGM/音效混音时
references/long-form.md超过 2 分钟:章节规划、持久缓存、分段音频与断点续建
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