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AGENT SKILLS · EQUIPAGGIAMENTO / gokayfem

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shader-art-coding

Writes, debugs, and art-directs procedural GLSL fragment shaders (Shadertoy mainImage, WebGL2 / GLSL ES 3.00): SDF raymarching, procedural buildings/cities, 2D distance-field graphics, noise / fBm / domain warping, terrain, ocean/coastal water optics, clouds and other volumes, PBR lighting, color and tonemapping. Ships a verified GLSL building-block library with a bundler and checker. Use when the user asks for a shader, Shadertoy, GLSL/.frag/.glsl code, a raymarcher, an SDF scene, a procedural

Installazioni / 1h
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19 ott
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