arjun988/blender-skills

set-dressing

Set dressing and environmental storytelling placement for interiors and exteriors using prop density, narrative clusters, and readability rules via MCP.

ソースを見る

使い方

  1. インストールコマンドをコピーし、自分の環境へ導入する前にソースを確認します。
  2. 必要なツール、認証情報、対応環境を原文で確認します。
  3. 入力と成果物を指定し、出力を資料と照合します。
npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill set-dressing

開始前の確認

  • 導入にはモデル契約、API枠、ファイルへのアクセス許可は含まれません。
  • スター数や導入数は活動の指標であり、独立した品質・安全性試験ではありません。
リポジトリの原文

見出し、例、コード、表、リンク、参照画像を含む原文を表示しています。

Set Dressing

Story through placement. Controlled clutter. Readable clusters.

When to Use

  • Interior/exterior dressing passes
  • Narrative prop clusters
  • Avoiding empty or overstuffed spaces
  • After modular layout is locked

Workflow

Layout locked → Hero narrative props → Secondary clusters
  → Background filler → Decals/wear → Lighting check → QA

Density Rules

ZoneDensity
Hero interact zoneHigh intent, low noise
MidgroundSupporting story clusters
BackgroundSparse; silhouette only
Traversal pathClearance for player/camera

Cluster Method

  1. Pick a story beat (meal abandoned, workbench used, escape rushed)
  2. Place 3–7 props that sell the beat
  3. Add 1–2 wear/decal cues
  4. Stop — do not fill every surface

Prop Sources

  • prop-artist for unique pieces
  • Kitbash / modular libraries for filler
  • Instance repeats; vary rotation/scale slightly

Horror / Sparse Styles

  • Fewer props, more meaning
  • Negative space intentional
  • Coordinate with horror-style / psx-horror-style

Constraints

MUST DO

  • Dress after greybox navigation works
  • Keep player/camera paths clear
  • Instance repeated meshes

MUST NOT DO

  • Uniform clutter wallpaper
  • Block doors/windows without story reason

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Story Clustersreferences/story-clusters.mdWhen needed
Density Mapreferences/density-map.mdWhen needed

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