使い方
- インストールコマンドをコピーし、自分の環境へ導入する前にソースを確認します。
- 必要なツール、認証情報、対応環境を原文で確認します。
- 入力と成果物を指定し、出力を資料と照合します。
npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill set-dressing開始前の確認
- 導入にはモデル契約、API枠、ファイルへのアクセス許可は含まれません。
- スター数や導入数は活動の指標であり、独立した品質・安全性試験ではありません。
見出し、例、コード、表、リンク、参照画像を含む原文を表示しています。
Set Dressing
Story through placement. Controlled clutter. Readable clusters.
When to Use
- Interior/exterior dressing passes
- Narrative prop clusters
- Avoiding empty or overstuffed spaces
- After modular layout is locked
Workflow
Layout locked → Hero narrative props → Secondary clusters
→ Background filler → Decals/wear → Lighting check → QADensity Rules
| Zone | Density |
|---|---|
| Hero interact zone | High intent, low noise |
| Midground | Supporting story clusters |
| Background | Sparse; silhouette only |
| Traversal path | Clearance for player/camera |
Cluster Method
- Pick a story beat (meal abandoned, workbench used, escape rushed)
- Place 3–7 props that sell the beat
- Add 1–2 wear/decal cues
- Stop — do not fill every surface
Prop Sources
prop-artistfor unique pieces- Kitbash / modular libraries for filler
- Instance repeats; vary rotation/scale slightly
Horror / Sparse Styles
- Fewer props, more meaning
- Negative space intentional
- Coordinate with
horror-style/psx-horror-style
Constraints
MUST DO
- Dress after greybox navigation works
- Keep player/camera paths clear
- Instance repeated meshes
MUST NOT DO
- Uniform clutter wallpaper
- Block doors/windows without story reason
Reference Guide
| Topic | Reference | Load When |
|---|---|---|
| Story Clusters | references/story-clusters.md | When needed |
| Density Map | references/density-map.md | When needed |


