AGENT SKILLS · ミッション装備

実際に使われている Agent Skills

公開リポジトリの検証済み Skills を比較し、機能、内容、導入状況、出典を確認してから追加できます。

掲載範囲
検証済み
Skills
22,662
リポジトリ
3481
最終同期
2026/10/31
22,662 Skills
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bevy-genre-visual-novel

Thin Bevy genre router for Visual novel. Keywords: Bevy, Visual novel, genre, ECS, router.

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10月13日
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bevy-input-handling

Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.

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bevy-inventory-system

Bevy ECS skill for inventories. Keywords: Bevy, inventory, stack, item, ECS.

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bevy-master

Bevy ECS hub for Bevy 0.20+. Use when starting a Bevy game, choosing ECS boundaries, or picking a Bevy skill. Keywords: Bevy, ECS, bevy-master, schedules, plugins.

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bevy-mechanic-revival

Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

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bevy-physics-2d

Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.

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bevy-platform-desktop

Bevy ECS skill for desktop windows. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, winit.

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bevy-platform-web

Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.

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bevy-project-foundations

Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.

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bevy-project-templates

Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.

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10月13日
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bevy-quest-system

Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.

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10月13日
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bevy-rpg-stats

Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.

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10月13日
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bevy-save-load

Bevy ECS skill for persistence boundaries. Keywords: Bevy, save, Resource, Scene, AssetServer.

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bevy-spatial-queries

Bevy ECS skill for spatial queries. Keywords: Bevy, raycast, shapecast, picking, physics query.

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bevy-state-machines

Bevy ECS skill for app states and per-entity state data. Keywords: Bevy, States, NextState, OnEnter.

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bevy-testing-patterns

Bevy ECS skill for Cargo tests around Bevy work. Keywords: Bevy, cargo test, Rust, libtest.

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bevy-tilemap

Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.

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bevy-turn-system

Bevy ECS skill for turn order. Keywords: Bevy, turns, initiative, round, ECS.

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bevy-tweening

Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.

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bevy-ui-text

Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevytext, Text2d.

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bevy-ui-theming

Bevy ECS skill for UI theming. Keywords: Bevy, UI theme, BackgroundColor, BorderColor, feathers.

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godot-2d-physics

Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collisionlayer, collisionmask, setcollisionlayervalue, setcollisionmaskvalue, Area2D, bodyentered, bodyexited, RayCast2D, forceraycastupdate, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParamet

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10月13日
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godot-3d-lighting

Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadowenabled, directionalshadowmode, directionalshadowsplit, omnirange, omniattenuation, spotrange, spotangle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, E

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godot-3d-materials

Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or material optimization. Trigger keywords: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedotexture, metallic, metallictexture, roughness, roughnesstexture, normaltexture, normalenabled, ormtexture, transparency, alphascissor, alphahash, cullmode, ShaderMat

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