AGENT SKILLS · ミッション装備
実際に使われている Agent Skills
公開リポジトリの検証済み Skills を比較し、機能、内容、導入状況、出典を確認してから追加できます。
- 掲載範囲
- 検証済み
- Skills
- 22,662
- リポジトリ
- 3481
- 最終同期
- 2026/10/31
thedivergentaibevy-genre-visual-novel
Thin Bevy genre router for Visual novel. Keywords: Bevy, Visual novel, genre, ECS, router.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-input-handling
Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-inventory-system
Bevy ECS skill for inventories. Keywords: Bevy, inventory, stack, item, ECS.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-master
Bevy ECS hub for Bevy 0.20+. Use when starting a Bevy game, choosing ECS boundaries, or picking a Bevy skill. Keywords: Bevy, ECS, bevy-master, schedules, plugins.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-mechanic-revival
Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-physics-2d
Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-platform-desktop
Bevy ECS skill for desktop windows. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, winit.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-platform-web
Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-project-foundations
Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-project-templates
Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-quest-system
Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-rpg-stats
Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-save-load
Bevy ECS skill for persistence boundaries. Keywords: Bevy, save, Resource, Scene, AssetServer.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-spatial-queries
Bevy ECS skill for spatial queries. Keywords: Bevy, raycast, shapecast, picking, physics query.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-state-machines
Bevy ECS skill for app states and per-entity state data. Keywords: Bevy, States, NextState, OnEnter.
- 1時間の導入数
- 1
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- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-testing-patterns
Bevy ECS skill for Cargo tests around Bevy work. Keywords: Bevy, cargo test, Rust, libtest.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-tilemap
Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-turn-system
Bevy ECS skill for turn order. Keywords: Bevy, turns, initiative, round, ECS.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-tweening
Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-ui-text
Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevytext, Text2d.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaibevy-ui-theming
Bevy ECS skill for UI theming. Keywords: Bevy, UI theme, BackgroundColor, BorderColor, feathers.
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaigodot-2d-physics
Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collisionlayer, collisionmask, setcollisionlayervalue, setcollisionmaskvalue, Area2D, bodyentered, bodyexited, RayCast2D, forceraycastupdate, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParamet
- 1時間の導入数
- 1
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- 848
- 更新日
- 10月13日
thedivergentaigodot-3d-lighting
Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadowenabled, directionalshadowmode, directionalshadowsplit, omnirange, omniattenuation, spotrange, spotangle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, E
- 1時間の導入数
- 1
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- 更新日
- 10月13日
thedivergentaigodot-3d-materials
Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or material optimization. Trigger keywords: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedotexture, metallic, metallictexture, roughness, roughnesstexture, normaltexture, normalenabled, ormtexture, transparency, alphascissor, alphahash, cullmode, ShaderMat
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- 1
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- 10月13日