zenstory-ai/novel-to-game

game-qa

Verify a game with evidence on its selected target runtime.

查看源码

使用方法

  1. 复制安装命令,在自己的智能体环境安装前先检查源码包。
  2. 从原始文档核对所需工具、凭据和支持的宿主。
  3. 说明输入材料与期望交付物,并对照来源检查输出。
npx skills add https://github.com/zenstory-ai/novel-to-game --skill game-qa

开始前需了解

  • 安装不包含模型订阅、API 额度或访问文件的权限。
  • 仓库星数和安装量反映活跃情况,不等于独立质量或安全测试。
仓库原始内容

按源仓库内容呈现,保留标题、案例、代码、表格、链接以及原文引用的演示图片。

游戏质量验证

验证当前候选能否完成最小可玩闭环,不把自动化结果包装成趣味、平衡、权利或发布质量结论。

读取 qa-contract.md 定判据,按 test-design-method.md 设计最少但有区分力的检查。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

唯一必需合同

每个候选都必须用真实运行证据覆盖:launch、render、input、coreLoop、outcome、restart。 targetFinish 描述成色,不改变这组六项,也不得生成第七道门。

执行

  1. 读取 targetRuntime、testedRuntime 和权威 verify;与 PRODUCTBRIEF/BUILDBRIEF 冲突时先报错,

不由 QA 猜值。

  1. 运行权威 verify:它在 testedRuntime 从 clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart

完成整条路径,并记录 command、exit code、环境、六项结果、最小证据和实际失败。

  1. 对照 GAME_DESIGN 中会改变结果的不变量和结束标记;只验证批准的设计承诺,不遍历所有

代码路径。

  1. 若候选有可执行模型、事件日志、patch 或 signature_command,按 test-design-method 的对应合同把

项目回归嵌入权威 verify;允许定向诊断、修复和复跑,最终六项证据必须来自同一次完整运行。 失败映射到已有 checks 或 limitation,不新增通用门禁。

  1. 记录 limitation 和问题的 product/design/art/build 归属。

优先使用已有可观察状态;只有无法判断结果时才增加最小测试钩子。不要为了 QA 重构游戏或强制某种 框架、测试库或调试接口。

输出

  • qa/verification.json:唯一 QA 事实源;字段与证据要求见 qa-contract.md。

缺口写结构化 limitation,不发明 PASS_WITH_GAPS;未运行或失败的必需项不能满足整体 PASS。

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