製品紹介
Vorkは、編集画面を持たないレンダリング・VFXエンジンです。エージェントがシーンをコードで書き、画像をレンダリングし、その結果を見てコードを修正します。シーンプログラムは材質、カメラ、照明、シミュレーション、合成を記述します。PythonとTypeScriptのSDKでシーンJSONを作ることも、JSONを直接書くこともできます。エージェントがクリックして操作する従来型のエディターはありません。
公開された例には、アニメーションする3Dシーンや、実写映像に合成したレンダリング要素があります。これらは動画モデルによる映像生成とは異なる制作手法です。実写への合成について、ページは外部ツールによるカメラトラッキングやマット、別途作成するプロキシ形状を説明しており、その準備が不要になるわけではありません。作例には素材ごとのクレジットとライセンスがあり、許可された再利用でもそれらを保持する必要があります。
研究プレビュー段階であり、公開元も大きな制約を挙げています。霧やボリュームは未対応で、重い屋内シーンはMacで中断することがあり、計測した例ではパストレーサーがCyclesより遅いとしています。finalプロファイルは間接照明を近似するため、サンプル数を増やしても省略した光輸送は復元できません。実制作に採用する前に、要件を満たす機材で小さな代表シーンの出力を確認してください。当サイトはGPUベンチマークを実行していません。
公開されたPreview Licenseでは、利用の範囲も区別されています。この版はソース閲覧可能ですが、オープンソースではありません。商用作品や社内のレンダリングにエンジン料金なしで使い、完成した映像を顧客へ納品することは認められています。他人が提出するシーン、コード、作業を処理するホスト型サービス、改変版の配布、エンジンの転売には事前の書面許可が必要です。対象はこの版に限られ、後の版は別条件や有料になる可能性があります。素材と第三者の構成要素には各自のライセンスが適用されます。
vorkでできること
- 01Python・TypeScriptのSDK、または直接記述したJSONでシーンを作成する。
- 02カメラ、照明、形状、材質のコードを修正しながらプレビューを反復する。
- 03特殊な効果やシミュレーションのためのプログラムフックを追加する。
- 04外部でトラッキングやマットを準備した実写に、3Dレンダリングを合成する。
実際の作業手順
- 01ダウンロード前に、現在の導入表とOS、GPU、ドライバーの条件を確認します。
- 02vork helpと制約を読み、カメラと照明の期待結果が明確な小さなシーンを作ります。
- 03previewまたはdraft向けプロファイルで描画し、画像を確認してシーンコードを直します。
- 04実写を使う場合は、適切な外部ツールでカメラの解析、マット、プロキシ形状を準備します。
- 05シーンの制約を確認した後で最終品質の設定を使い、出力に必要な素材クレジットを保持します。
出典に基づく要約です。製品の主張は独立して検証していません。
他と異なる点
主要なインターフェースは、人が操作するエディターではなくシーンコードとコマンドラインのヘルプです。公開資料は、VulkanとMetalを使うGPUレンダリング、ハイブリッド方式、パストレーサーを説明しています。性能例には設定やウォームアップ、比較条件に関する注意があり、全般的な速度・品質の優位性を裏付けるものではありません。
検討に向く人
- コードによるレンダリングの反復を検討するエージェント開発者。
- シーンデータと出力画像を調べられるテクニカルアーティスト。
- 機材と品質の制約を明確にしてプレビューレンダラーを評価する研究者。
確認すること
- Linux x64はUbuntu 22.04以降またはglibc 2.35以降、Windows x64はWindows 10/11が対象で、どちらも新しいNVIDIA GPUと対応ドライバーが必要です。Apple SiliconはMetalを使い、同梱ツールチェーンの対象はmacOS 26です。古いmacOSは適合未確認です。
- 霧、ボリューム、負荷の高いMacの屋内シーンが使えるとは想定しないでください。
- 無料のプレビューエンジンと、別途課金されるVoyagerクラウドGPUの利用を分けて考えます。
- 各デモ素材のライセンスを確認します。エンジンの条件が、描かれたすべての素材の権利を与えるわけではありません。
よくある質問
AI動画生成ツールですか?
引用した例は3Dレンダリング、または実写にレンダリング要素を合成したものです。公開元は動画モデルによる生成と区別しており、一つのショットの背景には画像モデルを使ったとも説明しています。
適切なローカルGPUがなくても使えますか?
ページでは、有料ワークスペースから別課金のVoyagerクラウドGPUを使う方法を案内しています。研究プレビュー中のエンジン無料提供とは別の利用・費用判断です。
サンプル数を増やせば照明の制約は解消しますか?
いいえ。公開元はfinalプロファイルが間接照明を近似し、サンプル数では省略された光輸送を復元できないと説明しています。数値を増やせばすべて直ると考えず、目的のシーンで評価してください。
オープンソースですか?レンダリングサービスとして提供できますか?
Preview Licenseは、オープンソースではないと明記しています。商用作品や完成した映像の納品は認められていますが、他人が提出するシーン、コード、作業を処理するホスト型・マネージドサービスには事前の書面許可が必要です。実際に使う版のライセンスを確認してください。
製品情報は2026年11月8日に公式サイトまたは一次資料と照合しました。




