제품 소개
Vork는 그래픽 편집기 없이 사용하는 렌더링·시각 효과 엔진입니다. 에이전트가 장면 코드를 쓰고 이미지를 렌더링한 뒤 결과를 보고 코드를 수정합니다. 장면 프로그램은 재질, 카메라, 조명, 시뮬레이션, 합성을 설명합니다. Python과 TypeScript SDK로 장면 JSON을 만들거나 JSON을 직접 작성할 수 있습니다. 에이전트가 클릭하며 조작하는 기존 방식의 편집기는 없습니다.
공개된 예시에는 움직이는 3D 장면과 실제 촬영 영상 위에 합성한 렌더링 요소가 있습니다. 이는 비디오 모델로 영상을 생성하는 것과 다른 제작 방식입니다. 실사 영상 작업에 대해서는 외부 카메라 추적·매트 도구와 별도로 작성한 프록시 형상이 설명되어 있으며, Vork가 이 준비 과정을 없애 주지는 않습니다. 예제 자산에는 개별 저작자 표시와 라이선스가 있으므로 허용된 재사용에도 이를 유지해야 합니다.
현재 연구 프리뷰이며 배포자는 중요한 한계를 공개합니다. 안개와 볼륨은 아직 없고, 무거운 실내 장면은 Mac에서 중단될 수 있으며, 측정한 사례에서는 경로 추적기가 Cycles보다 느렸다고 설명합니다. final 프로파일은 간접 조명을 근사하므로 샘플 수를 늘려도 생략한 빛의 전달을 복원할 수 없습니다. 실제 제작에 채택하기 전에 요건을 충족하는 하드웨어에서 작은 대표 장면의 출력을 확인하세요. 저희는 GPU 벤치마크를 실행하지 않았습니다.
공개된 Preview License는 이용 범위를 구분합니다. 이 버전은 소스 코드를 볼 수 있지만 오픈 소스는 아닙니다. 엔진 요금 없이 상업적 작업과 회사 내부 렌더링에 사용하고, 완성된 미디어를 고객에게 전달할 수 있습니다. 다른 사람이 제출한 장면·코드·작업을 렌더링하는 호스팅 서비스, 수정 버전 배포, 엔진 재판매에는 사전 서면 허가가 필요합니다. 이 라이선스는 해당 버전에만 적용되며 후속 버전은 조건이 달라지거나 유료일 수 있습니다. 자산과 타사 구성 요소에는 각자의 라이선스가 적용됩니다.
vork의 주요 기능
- 01장면 JSON을 직접 작성하거나 Python·TypeScript SDK로 만듭니다.
- 02카메라, 조명, 형상, 재질 코드를 수정하며 프리뷰를 반복합니다.
- 03특수 효과나 시뮬레이션을 위한 프로그램 확장 지점을 추가합니다.
- 04외부에서 추적과 매트를 준비한 촬영 영상에 렌더링한 3D를 합성합니다.
실제 작업 흐름
- 01내려받기 전에 최신 설치 표와 운영체제, GPU, 드라이버 요건을 확인합니다.
- 02vork help와 제약을 읽고 카메라·조명의 기대 결과가 명확한 작은 장면을 작성합니다.
- 03프리뷰나 초안용 프로파일로 렌더링하고 이미지를 확인한 후 장면 코드를 수정합니다.
- 04실사 영상에는 적절한 외부 도구로 카메라 해석, 매트, 프록시 형상을 준비합니다.
- 05장면의 한계를 확인한 뒤 최종 품질 설정을 사용하고 필요한 자산 출처 표시를 유지합니다.
출처에 근거한 요약이며, 제품의 주장을 독립적으로 테스트하지 않았습니다.
차별점
핵심 인터페이스는 사람이 쓰는 편집기가 아닌 장면 코드와 명령줄 도움말입니다. 출처는 Vulkan과 Metal을 이용하는 GPU 렌더링, 하이브리드 렌더링과 경로 추적기를 설명합니다. 공개 성능 예시는 설정, 준비 실행, 비교 조건에 관한 단서를 포함하며, 전반적인 속도나 품질 우위를 입증하지는 않습니다.
추천 대상
- 코드 중심 렌더링 반복 과정을 탐색하는 에이전트 개발자.
- 장면 데이터와 실제 렌더링 출력을 검토할 수 있는 테크니컬 아티스트.
- 하드웨어와 품질 제약을 명확히 두고 프리뷰 렌더러를 평가하는 연구자.
확인할 사항
- Linux x64는 Ubuntu 22.04 이상 또는 glibc 2.35 이상, Windows x64는 Windows 10/11이 대상이며 두 환경 모두 최신 계열 NVIDIA GPU와 해당 드라이버가 필요합니다. Apple Silicon은 Metal을 사용하고 포함된 도구 체인은 macOS 26을 대상으로 합니다. 이전 macOS 버전은 적합성이 확인되지 않았습니다.
- 안개, 볼륨, 무거운 Mac 실내 장면의 지원을 가정하지 마세요.
- 무료 연구 프리뷰 엔진과 별도 과금되는 Voyager 클라우드 GPU를 구분합니다.
- 각 데모 자산의 라이선스를 읽으세요. 엔진 약관이 장면에 등장하는 모든 자산의 사용권을 주지는 않습니다.
자주 묻는 질문
AI 비디오 생성기인가요?
인용한 예시는 렌더링한 3D 또는 실제 촬영 영상 위에 합성한 렌더링 요소를 사용합니다. 배포자는 이를 비디오 모델 생성과 구분하며, 한 장면의 배경은 이미지 모델로 만들었다고 밝힙니다.
적절한 로컬 GPU 없이 사용할 수 있나요?
페이지는 유료 작업 공간에서 별도 요금의 Voyager 클라우드 GPU를 쓰는 방식을 설명합니다. 연구 프리뷰 중 엔진이 무료라는 점과 별개로 접근 조건과 비용을 판단해야 합니다.
샘플을 늘리면 조명 한계가 모두 해결되나요?
아닙니다. 배포자는 final 프로파일이 간접 조명을 근사하며 더 많은 샘플로도 생략한 빛의 전달을 복원할 수 없다고 설명합니다. 샘플 수로 모든 결함이 해결된다고 가정하지 말고 목표 장면에서 평가하세요.
오픈 소스인가요? 렌더링 서비스로 제공할 수 있나요?
Preview License는 오픈 소스가 아니라고 명시합니다. 상업적 작업과 완성된 미디어 전달은 허용하지만, 타인이 제출한 장면·코드·작업을 렌더링하는 호스팅 또는 관리형 서비스에는 사전 서면 허가가 필요합니다. 실제 사용하는 버전의 라이선스를 확인하세요.
제품 정보는 2026년 11월 8일에 공식 사이트 또는 1차 문서와 대조했습니다.




