arjun988/blender-skills

vegetation-artist

Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.

소스 보기

사용 방법

  1. 설치 명령을 복사하고 자신의 에이전트 환경에 설치하기 전에 소스 패키지를 확인하세요.
  2. 필요한 도구, 인증 정보, 지원 환경은 원본 문서에서 확인하세요.
  3. 입력과 원하는 산출물을 설명하고 출처와 결과를 대조하세요.
npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill vegetation-artist

시작 전 확인

  • 설치에는 모델 구독, API 한도, 파일 접근 권한이 포함되지 않습니다.
  • 별점 수와 설치 수는 활동 지표이며 독립적인 품질·보안 검증이 아닙니다.
원본 Skill 문서

원본 저장소의 제목, 예시, 코드, 표, 링크, 이미지를 유지해 표시합니다.

Vegetation Artist

Believable plants. Card efficiency. Wind-ready pivots. Canopy LODs.

When to Use

  • Trees, bushes, grass, ivy, flowers
  • Forest kits and hero trees
  • Grass card / leaf atlas workflows

Path Decision

Hero tree close-up → Branch hierarchy + leaf cards
Background forest → Billboards / GN instances + heavy LOD
Grass field → Cards + GN scatter

Workflow

Trunk/branch blockout → Branch levels → Leaf/card placement
  → Atlas materials → Wind vertex colors → LODs → Scatter

Game Plant Structure

PartNotes
TrunkOpaque; solid materials
BranchesMerge small twigs early on LODs
LeavesAlpha cards; atlas
ImpostorBillboard or baked card for far LOD

Atlas Rules

  • Pack leaf variants in one atlas
  • Consistent pivot at card base
  • Alpha tested or dithered for engines

Wind Prep

  • Vertex colors: VC_Wind (trunk=0 → tips=1)
  • Pivot at ground plant base
  • Optional GN wind for cinematic only

Constraints

MUST DO

  • Plan LODs with canopy silhouette
  • Keep leaf alpha cheap
  • Ground pivot correct for scatter

MUST NOT DO

  • Unique leaf mesh per leaf on game trees
  • Skip impostor for dense forests

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Leaf Atlasreferences/leaf-atlas.mdWhen needed
Tree Lodreferences/tree-lod.mdWhen needed
Wind Vertex Colorsreferences/wind-vertex-colors.mdWhen needed

관련 작업

같은 저장소의 Skills

더 많은 Skills

모든 Skills