tabooharmony/roblox-brain

roblox-camera

Use when scripting or fixing Roblox camera behavior: CFrame placement, screen raycasts, first/third-person, shoulder views, cutscenes.

Zobacz źródło

Jak używać

  1. Skopiuj polecenie instalacji i sprawdź źródła przed instalacją we własnym środowisku agenta.
  2. W oryginale sprawdź wymagane narzędzia, dane dostępowe i obsługiwane środowiska.
  3. Opisz dane wejściowe i oczekiwany rezultat; porównaj wynik ze źródłami.
npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-camera

Przed rozpoczęciem

  • Instalacja nie obejmuje subskrypcji modelu, limitu API ani uprawnień do plików.
  • Gwiazdki i instalacje pokazują aktywność, a nie niezależny test jakości lub bezpieczeństwa.
Oryginalny dokument Skill

Treść z repozytorium z zachowaniem nagłówków, przykładów, kodu, tabel, linków i obrazów.

Roblox Camera

When to Load

Load when scripting custom camera behavior (cutscenes, third-person follow, custom rotation), manipulating CFrame for placement/rotation, raycasting from the screen, or building a non-default player view. Client-only.

Quick Reference

The Camera: workspace.CurrentCamera: one per client. Set CameraType = Scriptable to disable defaults and take full control. Without it, defaults overwrite your CFrame every frame.

CameraType: Fixed, Attach/Watch/Track/Follow (subject-following), Custom (default), Scriptable (no default), Orbital (fixed Y, rotates around player). CameraSubject cannot be nil: setting it reverts.

Key properties: CFrame, CameraSubject, FieldOfView (deg), FieldOfViewMode (Vertical/Diagonal), NearPlaneZ, ViewportSize, HeadLocked, HeadScale, Focus.

CFrame essentials:

OperationLuau
Position onlyCFrame.new(position)
Look at targetCFrame.lookAt(position, target, upVector)
XYZ rotationCFrame.Angles(rx, ry, rz)
Local to worldcf * Vector3.new(0, 0, 10)
Interpolatecf:Lerp(goal, alpha)
Unit axescf.LookVector, cf.RightVector, cf.UpVector

Custom camera loop: always PreRender, never Heartbeat:

luau
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
RunService.PreRender:Connect(function(dt)
    local desired = CFrame.lookAt(head.Position - offset, head.Position)
    camera.CFrame = camera.CFrame:Lerp(desired, math.min(dt * 10, 1))
end)

Raycasting from camera: camera:ScreenPointToRay(mx, my) (accounts for GUI inset) vs camera:ViewportPointToRay(mx, my) (raw, NO inset). ScreenPointToRay returns a unit Ray (1 stud); multiply Direction by length for the actual raycast.

Pitfalls:

  • Client-only. Server sets silently dropped.
  • Without Scriptable, defaults overwrite your CFrame every frame.
  • PreRender for camera (visual sync). Heartbeat adds 1-frame lag. RenderStepped still works but is superseded by PreRender.
  • Camera.CFrame lacks VR head rotation; use GetRenderCFrame() for the true view.
  • SetRoll is outdated; apply roll via CFrame.Angles(0, 0, roll) on CFrame.
  • CFrame.new(pos, lookAt) is legacy (back-compat only); use CFrame.lookAt(at, lookAt) for new code.

See references/full.md for first/third-person recipes, cutscenes, screen shake, mouse-look, full API.

Powiązane zadania

z tego samego repozytorium

Więcej Skills

Wszystkie Skills