bbeierle12/skill-mcp-claude

multiplayer-building

Networking systems for multiplayer building games.

Quelltext ansehen

Verwendung

  1. Installationsbefehl kopieren und das Quellpaket vor der Installation in der eigenen Agentenumgebung prüfen.
  2. Benötigte Werkzeuge, Zugangsdaten und Hosts im Original prüfen.
  3. Eingabe und gewünschtes Ergebnis beschreiben und die Ausgabe mit den Quellen abgleichen.
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill multiplayer-building

Vor dem Start

  • Die Installation umfasst weder Modellabo noch API-Kontingent oder Dateizugriffsrechte.
  • Sterne und Installationen zeigen Aktivität, keine unabhängige Qualitäts- oder Sicherheitsprüfung.
Originales Skill-Dokument

Aus dem Quell-Repository gerendert; Überschriften, Beispiele, Code, Tabellen, Links und Bilder bleiben erhalten.

Multiplayer Building

Networking layer for multiplayer building games.

Quick Start

javascript
import { BuildingNetworkServer, BuildingNetworkClient } from './scripts/building-network-manager.js';

// Server
const server = new BuildingNetworkServer(buildingSystem, {
  tickRate: 20,
  conflictStrategy: 'first_write'
});
server.start();

// Client
const client = new BuildingNetworkClient(buildingSystem);
client.connect('ws://server:8080');
const localPiece = client.placeRequest('wall', position, rotation);

Reference

See references/multiplayer-networking.md for:

  • Authority model comparison
  • Delta compression strategy
  • Conflict resolution approaches
  • Large structure synchronization

Scripts

  • scripts/delta-compression.js - Only sync changed state (Source engine pattern)
  • scripts/client-prediction.js - Optimistic placement with rollback
  • scripts/conflict-resolver.js - Handle simultaneous builds (first-write, timestamp, lock-based)
  • scripts/building-network-manager.js - Complete server/client system

Architecture

Server-authoritative with client prediction:

  1. Client predicts placement locally (ghost piece)
  2. Server validates and confirms/rejects
  3. Client reconciles with server state
  4. Delta compression syncs only changes

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