bbeierle12/skill-mcp-claude

multiplayer-building

Networking systems for multiplayer building games.

ソースを見る

使い方

  1. インストールコマンドをコピーし、自分の環境へ導入する前にソースを確認します。
  2. 必要なツール、認証情報、対応環境を原文で確認します。
  3. 入力と成果物を指定し、出力を資料と照合します。
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill multiplayer-building

開始前の確認

  • 導入にはモデル契約、API枠、ファイルへのアクセス許可は含まれません。
  • スター数や導入数は活動の指標であり、独立した品質・安全性試験ではありません。
リポジトリの原文

見出し、例、コード、表、リンク、参照画像を含む原文を表示しています。

Multiplayer Building

Networking layer for multiplayer building games.

Quick Start

javascript
import { BuildingNetworkServer, BuildingNetworkClient } from './scripts/building-network-manager.js';

// Server
const server = new BuildingNetworkServer(buildingSystem, {
  tickRate: 20,
  conflictStrategy: 'first_write'
});
server.start();

// Client
const client = new BuildingNetworkClient(buildingSystem);
client.connect('ws://server:8080');
const localPiece = client.placeRequest('wall', position, rotation);

Reference

See references/multiplayer-networking.md for:

  • Authority model comparison
  • Delta compression strategy
  • Conflict resolution approaches
  • Large structure synchronization

Scripts

  • scripts/delta-compression.js - Only sync changed state (Source engine pattern)
  • scripts/client-prediction.js - Optimistic placement with rollback
  • scripts/conflict-resolver.js - Handle simultaneous builds (first-write, timestamp, lock-based)
  • scripts/building-network-manager.js - Complete server/client system

Architecture

Server-authoritative with client prediction:

  1. Client predicts placement locally (ghost piece)
  2. Server validates and confirms/rejects
  3. Client reconciles with server state
  4. Delta compression syncs only changes

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