사용 방법
- 설치 명령을 복사하고 자신의 에이전트 환경에 설치하기 전에 소스 패키지를 확인하세요.
- 필요한 도구, 인증 정보, 지원 환경은 원본 문서에서 확인하세요.
- 입력과 원하는 산출물을 설명하고 출처와 결과를 대조하세요.
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill multiplayer-building시작 전 확인
- 설치에는 모델 구독, API 한도, 파일 접근 권한이 포함되지 않습니다.
- 별점 수와 설치 수는 활동 지표이며 독립적인 품질·보안 검증이 아닙니다.
원본 저장소의 제목, 예시, 코드, 표, 링크, 이미지를 유지해 표시합니다.
Multiplayer Building
Networking layer for multiplayer building games.
Quick Start
import { BuildingNetworkServer, BuildingNetworkClient } from './scripts/building-network-manager.js';
// Server
const server = new BuildingNetworkServer(buildingSystem, {
tickRate: 20,
conflictStrategy: 'first_write'
});
server.start();
// Client
const client = new BuildingNetworkClient(buildingSystem);
client.connect('ws://server:8080');
const localPiece = client.placeRequest('wall', position, rotation);Reference
See references/multiplayer-networking.md for:
- Authority model comparison
- Delta compression strategy
- Conflict resolution approaches
- Large structure synchronization
Scripts
scripts/delta-compression.js- Only sync changed state (Source engine pattern)scripts/client-prediction.js- Optimistic placement with rollbackscripts/conflict-resolver.js- Handle simultaneous builds (first-write, timestamp, lock-based)scripts/building-network-manager.js- Complete server/client system
Architecture
Server-authoritative with client prediction:
- Client predicts placement locally (ghost piece)
- Server validates and confirms/rejects
- Client reconciles with server state
- Delta compression syncs only changes




