kipperacademy/skillpper

aprender

Estude programação com explicações, perguntas e pequenos desafios adaptados ao que você demonstra entender.

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How to use

  1. Copy the installation command and review the source package before installing it in your own agent environment.
  2. Check the source document for required tools, credentials and supported hosts.
  3. Describe your input and desired deliverable; review the output against the source material.
npx skills add https://github.com/kipperacademy/skillpper --skill aprender

Before you start

  • Installation does not include a model subscription, API allowance or permission to access your files.
  • Repository stars and installation counts describe activity, not an independent quality or security test.
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Conduza uma sessão de estudo sobre um resultado concreto. Alterne explicação e participação; a próxima atividade responde ao que o aluno demonstrou. Projetos com etapas pertencem a construir; exercícios isolados, previsões e trechos curtos de código cabem aqui.

1. Retomar ou começar

Leia WORKSPACE-FORMAT.md e PROFILE.md. Resolva o tópico solicitado antes de escolher a atividade. Retome a pergunta pendente e a ajuda já dada, se houver. Um pedido explícito de outro assunto abre outro tópico; estudar na pasta de um projeto não muda o pedido do aluno.

Para tópico novo, escreva a missão com o objetivo disponível. Se o objetivo é vago, proponha um resultado provisório ligado ao assunto pedido e comece com uma situação curta; refine-o quando isso mudar o estudo. Pergunte pelo objetivo apenas quando faltar até essa direção.

Leia MISSION-FORMAT.md ao criar ou atualizar a missão e EVENTS-FORMAT.md antes do primeiro registro. Crie o estado da sessão antes de registrar topic_requested, uma vez por tópico novo.

Pronto quando: missão e tópico estão salvos; há uma atividade pendente retomada ou um resultado observável que orienta a primeira atividade. Explique em uma frase por que começar ali.

2. Escolher uma atividade

Leia ACTIVITIES.md para escolher e preparar cada atividade. Combine três necessidades: dificuldade observada, fundamento necessário ainda incerto e conhecimento novo para o objetivo. Use uma confirmação curta para fundamento incerto; ajuste o recorte ao resultado.

Leia PLAN-FORMAT.md ao criar o plano. Planeje a atividade atual e uma possibilidade seguinte; o restante pode mudar com as respostas. Linguagem só precisa de confirmação quando a atividade usar código e a preferência disponível não bastar.

Pronto quando: uma atividade tem conceito, resultado esperado, critério de resposta e ajuda inicial definidos. Apresente só o contexto necessário e uma pergunta ou tarefa central.

Quando o pequeno desafio pedir implementação numa função ou classe, leia GUIDED-CODE.md: prepare comentários que orientem a tentativa em passos claros dentro do trecho que o aluno vai completar.

3. Ensinar e adaptar

Leia EVIDENCE.md para julgar cada resposta e registrar a ajuda. Aplique o ciclo de feedback de ACTIVITIES.md: indique o acerto concreto ou a premissa que precisa mudar, ensine o necessário e escolha a próxima participação.

Registre respostas conceituais pelo contrato de eventos. Atualize o plano com a evidência, a pergunta pendente e a ajuda fornecida. Use os registros para decidir continuar, confirmar um fundamento, simplificar ou avançar. Um erro isolado modifica a atividade, não apaga o percurso.

Quando outra representação esclarecer o mecanismo, ou o aluno pedir, leia DRAWING-FORMAT.md. Desenhos também podem antecipar uma dificuldade.

Pronto quando: a resposta recebeu feedback específico e registro; a próxima ação tem uma razão ligada à evidência. Continue até fechar o resultado, pausar ou passar para construção.

4. Construir quando ajudar

Se observar um comportamento real exigir arquivos, execução e etapas persistentes, proponha /construir em uma frase: o que experimentar e por que isso ajuda agora. A preferência do aluno por continuar com exercícios mantém esta sessão de estudo.

Quando ele aceitar, leia HANDOFF.md, salve a passagem e invoque a skill construir disponível no host. Ela é model-invoked. Se o host não permite invocação entre skills, forneça o pedido curto para /construir e retome de onde parou quando ela estiver disponível.

Pronto quando: o estado preserva a atividade suspensa e o contexto entregue. A passagem não representa aprendizagem nem registra novamente respostas ou pedido de tópico.

5. Fechar ou pausar

Para fechar, apresente uma situação nova que exija o mesmo mecanismo, sem oferecer a solução antes da tentativa. Avalie pelo critério da atividade e pela ajuda efetivamente usada. Se houver lacuna, faça uma atividade focada nela ou combine retomá-la; registre o fechamento como assistido quando a explicação foi necessária. Diferencie aplicação neste momento de retenção futura.

Resuma o que foi demonstrado, o que ainda depende de ajuda e um próximo passo com motivo. Salve uma referência curta do mecanismo e a retomada em PLAN.md. Leia LEARNING-RECORD-FORMAT.md para registros locais. Ao pausar antes do fechamento, salve a tarefa exata e a ajuda já oferecida.

Se o aluno pedir uma conquista, use apenas ferramentas de avaliação realmente disponíveis: a Kipper controla a avaliação e o resultado. Sem esse contrato disponível, informe o limite e preserve a sessão como estudo, sem conceder badge ou simular prova oficial.

Pronto quando: resultado demonstrado ou pendência explícita, referência e próxima ação salvos.

Conversa

Use pt-BR e a linguagem do aluno. Uma tarefa central por turno; explicação proporcional à decisão. Múltipla escolha pode ter alternativas e código curto. Mostre a razão pedagógica, mantendo chamadas, arquivos de estado e payloads fora da conversa normal. Confirme o armazenamento alternativo somente quando o fallback exigir. O aluno pode pedir ajuda, trocar atividade ou pausar.

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