calesthio/openmontage

pose-library-design

Design reusable 2D character pose libraries, action cycles, and expression states for data-driven animation.

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Mode d’emploi

  1. Copiez la commande et examinez le paquet avant de l’installer dans votre environnement agent.
  2. Consultez le document original pour les outils, identifiants et environnements requis.
  3. Décrivez les entrées et le livrable souhaité ; comparez la sortie aux sources.
npx skills add https://github.com/calesthio/openmontage --skill pose-library-design

Avant de commencer

  • L’installation n’inclut ni abonnement au modèle, ni quota API, ni accès aux fichiers.
  • Étoiles et installations reflètent l’activité, pas un test indépendant de qualité ou de sécurité.
Document Skill original

Rendu depuis le dépôt source en conservant titres, exemples, code, tableaux, liens et images.

Pose Library Design

Use this skill when producing pose_library artifacts.

Pose Categories

  • Neutral: idle, breathe, listening.
  • Attention: lookup, lookdown, lookleft, lookright.
  • Emotion: happy, sad, surprised, worried, determined.
  • Action: reach, point, hold, jump, flap, walkcontact, walkpassing.
  • Mouth: closed, smallo, wideopen, smile, frown, phoneme-ish shapes.

Acting Pattern

Use timed pose sequences:

text
anticipation -> action -> hold -> settle

Do not continuously animate every part. Holds make the acting readable.

Pose Data Pattern

json
{
  "pose": "surprised",
  "parts": {
    "head": { "rotation": -6, "y": -4 },
    "pupil_left": { "x": 4, "y": -6 },
    "mouth": "small_o"
  },
  "hold_frames": 18,
  "transition": "back.out"
}

Quality Checklist

  • Required emotions have poses.
  • Required actions have poses or cycles.
  • Reused cycles have contact and passing poses.
  • Poses name only changed parts; defaults come from the rig.

Sources

  • GSAP timeline sequencing for readable multi-step poses:

https://gsap.com/docs/v3/GSAP/Timeline/

  • Remotion interpolation for frame-based transitions:

https://www.remotion.dev/docs/interpolate

  • Remotion spring for natural motion:

https://www.remotion.dev/docs/spring

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