使い方
- インストールコマンドをコピーし、自分の環境へ導入する前にソースを確認します。
- 必要なツール、認証情報、対応環境を原文で確認します。
- 入力と成果物を指定し、出力を資料と照合します。
npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-tooling開始前の確認
- 導入にはモデル契約、API枠、ファイルへのアクセス許可は含まれません。
- スター数や導入数は活動の指標であり、独立した品質・安全性試験ではありません。
見出し、例、コード、表、リンク、参照画像を含む原文を表示しています。
roblox tooling
When to Load
Load for filesystem workflows, tool/package pins, linting, sourcemaps, and CI.
Quick Reference
- Rojo when files own the truth; Wally for manifests+lockfile (explicit realm). Pin tools via the project's manager; new projects lead with Rokit (Aftman archived, reads
aftman.toml). - Selene + StyLua check-mode in CI (no silent rewrites); Lune for standalone Luau; Rojo sourcemap for editor tooling.
- CI gates on parsed results and counts, not exit codes; split logic/file/HTTP/engine suites (full.md).
Source-of-truth first. Know Studio vs files before editing; never assume sync. rojo syncback pulls saved-place edits, not live two-way sync — dry-run first. Don't impose optional tools. TestEZ archived: keep where used.
Script writes from plugin/MCP go through ScriptEditorService:UpdateSourceAsync (raw .Source writes can clobber an open editor) + one ChangeHistoryService recording per bounded mutation. Script Sync conflicts resolve as Keep Studio vs Keep Disk — never assume either side wins. See full.md §§1b–1d.
Details: references/full.md (setup, file layout, CI examples).




