AI 영상 생성기는 텍스트나 이미지에서 새로운 장면을 만듭니다. AI 영상 편집기는 이미 있는 자료를 다룹니다. 전자는 장면을 창작하고 후자는 배열하고 자르고 다듬습니다.
두 종류를 혼동하면 잘못된 도구를 구매하고 크레딧을 써도 공개하지 못할 클립만 남을 수 있습니다. 이 글은 작업별 선택, 제어, 수정 가능성과 비용을 비교하고 두 방식을 결합하는 방법을 설명합니다.
생성기는 무엇을 잘하고 어디서 한계를 보이나요?
프롬프트를 짧은 영상으로 바꾸므로 카메라 없이 장면을 만들 수 있습니다. 촬영이 어렵거나 비싼 추상적 표현, 가상의 장면과 분위기 실험에 적합하며 아이디어를 몇 분 안에 시험할 수 있습니다.
정확한 표현에는 약점이 있습니다. 브랜드 색상, 제품 세부, 글자나 작은 구조가 잘못될 수 있고 같은 프롬프트도 결과가 일정하지 않습니다. 수정하려면 다시 지시하고 재생성해야 하는 경우가 많습니다. 시도마다 비용이 들면 지출이 늘어납니다.
시청자가 실제 촬영으로 오해할 가능성이 있다면 생성된 영상임을 표시합니다.
실제 타임라인의 편집기와 에이전트는 무엇을 하나요?
기존 자료를 더 빨리 완성 영상으로 만들고 침묵 제거, 자막, 오디오 균형과 플랫폼별 버전을 처리합니다. 원본 촬영을 유지하므로 제품과 인물의 정확성을 지킬 수 있습니다.
에이전트 편집은 말로 설명한 작업을 타임라인의 일반적인 조절 가능한 변경으로 실행합니다. 브라우저의 invideo Editor는 다중 트랙 타임라인과 에이전트를 결합하며 프레임 단위 컷, 키프레임, 컬러 그레이딩과 오디오 작업 환경을 제공합니다.
편집기는 받은 자료를 개선하지만 제품을 대신 촬영하지는 못합니다. 그래서 어떤 프로젝트는 생성기도 필요합니다.
작업별로 어떤 도구를 선택해야 하나요?
자료가 있으면 편집하고, 없으면 생성한 다음 편집합니다.
- 광고: 제품 실사나 정확한 데모는 편집기, 콘셉트 장면은 생성한 뒤 조립합니다.
- 튜토리얼: 화면 녹화와 내레이션을 편집하고 컷, 자막과 속도를 정리합니다.
- 웨비나: 원본 녹화에서 좋은 순간을 찾아 자르는 편집기가 맞습니다.
- 제품 리뷰: 시청자는 실제 제품을 기대하므로 실사와 편집을 사용합니다.
- 소셜 클립: 긴 영상의 일부를 만들 때는 편집기, 아이디어만 있을 때는 생성기입니다.
실제 제작의 상당수는 편집 작업이며 생성은 주로 콘셉트와 보조 장면을 맡습니다.
제어, 수정 가능성과 비용 비교
편집기는 프레임 단위, 생성기는 프롬프트 단위로 제어합니다.
- 제어: 생성기는 지시를 다시 쓰고, 편집기는 각 컷·자막·색상을 정합니다.
- 수정: 생성 클립은 하나의 완성된 조각이라 재생성이 필요할 수 있습니다. 편집기는 컷, 제목과 전환을 조절 가능한 상태로 유지합니다.
- 정확성: 편집기는 실제 제품과 인물을 보존하고 생성기는 비슷하게 표현할 수 있습니다.
- 속도: 새로운 콘셉트에는 생성, 기존 촬영에는 편집이 빠릅니다.
- 비용: 생성은 보통 시도별, 편집은 좌석이나 요금제별로 부과됩니다.
invideo Editor의 수동 타임라인은 에이전트를 쓰지 않아도 무료입니다. 에이전트는 유료이며 Lite 에이전트만 포함하는 요금제가 좌석당 월 20달러부터, Max가 좌석당 월 150달러부터입니다. 지역별 가격과 할인은 달라지므로 현재 가격 페이지를 확인하세요.
실제 촬영과 생성 B롤을 어떻게 결합하나요?
먼저 실제 촬영을 편집하고 부족한 부분만 생성합니다. 녹화를 뼈대로 삼아 자르고 자막을 넣고 오디오를 수정한 다음 정적인 부분이나 빈 구간을 찾습니다.
보조 장면으로 채웁니다. Invideo Editor는 프로젝트 내 B롤 생성기와 200개 이상의 영상·이미지·오디오 모델을 제공합니다. 생성 클립은 촬영 자료 옆에 편집 가능한 조각으로 들어가며 스톡 라이브러리도 보조 장면의 공급원입니다.
제품 시연이나 결과의 증거에는 실제 촬영을 사용하고, 생성 장면은 분위기와 전환에 사용한다는 원칙을 지킵니다.
결제 전 물어볼 여섯 가지
- 이미 자료가 있는가? 있다면 편집기부터 시작합니다.
- 처음부터 다시 하지 않고 한 부분을 수정할 수 있는가?
- 실패 한 번에 얼마가 드는가? 재시도 크레딧도 계산합니다.
- Premiere Pro, Final Cut Pro 또는 DaVinci Resolve로 내보낼 수 있는가?
- 생성 및 스톡 자료의 상업 이용 조건은 무엇인가?
- 공개 전에 각 변경을 검토할 수 있는가?
자주 묻는 질문
한 도구로 편집과 생성을 모두 할 수 있나요?
가능합니다. 보조 영상, 음성과 음악 생성 모델을 포함하는 편집기도 있습니다. 차이는 출발점이 기존 촬영인지 프롬프트인지입니다.
초보자는 무엇이 더 쉬운가요?
자료가 있다면 원하는 결과를 설명하고 검토하는 편집기가 보통 쉽습니다. 자료 없이 아이디어만 있다면 생성기가 더 적합합니다.
생성 영상을 상업적으로 써도 되나요?
라이선스에 따라 다릅니다. 공개 전 조건을 읽고 실사로 오해될 영상에는 생성 표시를 합니다.
invideo Editor는 무료인가요?
수동 타임라인은 무료이고 에이전트는 유료 요금제가 필요합니다. 현재 요금제와 지역별 가격을 확인하세요.
어디서 시작해야 하나요?
촬영 자료가 있으면 편집기로 시작하고 부족한 부분만 생성합니다. 아이디어만 있으면 먼저 생성하고 편집기에서 완성합니다.
