badgids/story-film-skills

sound-design

Design ambience, Foley, hard effects, transitions, perspective, silence, and generated SFX cues tied to scenes and shots, then route cues to Stable Audio 3 or video-native audio when appropriate.

Ver código fuente

Cómo usar

  1. Copia el comando y revisa el paquete antes de instalarlo en tu entorno de agente.
  2. Consulta las herramientas, credenciales y entornos necesarios en el documento original.
  3. Describe las entradas y el resultado deseado; contrasta la salida con las fuentes.
npx skills add https://github.com/badgids/story-film-skills --skill sound-design

Antes de empezar

  • La instalación no incluye suscripción al modelo, cuota API ni permisos sobre tus archivos.
  • Las estrellas e instalaciones reflejan actividad, no una prueba independiente de calidad o seguridad.
Documento original del Skill

Contenido del repositorio de origen con títulos, ejemplos, código, tablas, enlaces e imágenes preservados.

Sound Design

Workflow

  1. Read core contract, film grammar, screenplay, shot briefs, continuity, and score plan.
  2. Separate ambience, Foley, hard effects, designed effects, transitions, and intentional silence.
  3. Write 04_generation/sfx_cues.jsonl using SFX-### IDs.
  4. Each cue states physical source, action, duration, distance or mic perspective, room or exterior character, processing if needed, sync point, and avoid list.
  5. Route isolated SFX and ambience to Stable Audio 3. If H3 or LTX is generating native synchronized sound, state which sounds should be generated in-shot and which remain separate post elements.

Done

Every important on-screen physical action has a sound decision, including the decision to remain silent.

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