arjun988/blender-skills

isometric-style

Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.

ソースを見る

使い方

  1. インストールコマンドをコピーし、自分の環境へ導入する前にソースを確認します。
  2. 必要なツール、認証情報、対応環境を原文で確認します。
  3. 入力と成果物を指定し、出力を資料と照合します。
npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill isometric-style

開始前の確認

  • 導入にはモデル契約、API枠、ファイルへのアクセス許可は含まれません。
  • スター数や導入数は活動の指標であり、独立した品質・安全性試験ではありません。
リポジトリの原文

見出し、例、コード、表、リンク、参照画像を含む原文を表示しています。

Isometric Style

Readable dioramas. True iso framing. Tile-aware assets.

When to Use

  • Strategy / sim / city-builder assets
  • Isometric diorama renders
  • Orthographic hero presentations

Camera Setup

Camera type: Orthographic
Rotation: typically 54.736° / 30° patterns (true iso) OR project-specific dimetric
Scale: frame subject with padding for UI
CAM_Iso_[Shot]

Match project’s exact iso angles — do not invent per asset.

Asset Rules

  1. Readable from iso angle first — Not perspective hero camera
  2. Tile footprint — Document cell size (e.g. 1×1, 2×2)
  3. Height clarity — Vertical read without confusion
  4. Edge contrast — Separate from ground plane
  5. LOD for dense maps — Far tiles cheaper

Modeling

  • Avoid detail only visible from ground FPS view
  • Strong top/side planes
  • Anchor pivot to tile corner or center per kit standard

Presentation

  • Soft key + cool fill common for dioramas
  • Slight AO / ground shadow for lift
  • Optional compositing grade for portfolio

Constraints

MUST DO

  • Lock camera angle for the set
  • Document tile size and pivot rule
  • Check readability at game ortho scale

MUST NOT DO

  • Detail undersides invisible in iso
  • Mix perspective cameras into iso kits without reason

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Iso Camerareferences/iso-camera.mdWhen needed
Tile Footprintsreferences/tile-footprints.mdWhen needed

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