arjun988/blender-skills

isometric-style

Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.

소스 보기

사용 방법

  1. 설치 명령을 복사하고 자신의 에이전트 환경에 설치하기 전에 소스 패키지를 확인하세요.
  2. 필요한 도구, 인증 정보, 지원 환경은 원본 문서에서 확인하세요.
  3. 입력과 원하는 산출물을 설명하고 출처와 결과를 대조하세요.
npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill isometric-style

시작 전 확인

  • 설치에는 모델 구독, API 한도, 파일 접근 권한이 포함되지 않습니다.
  • 별점 수와 설치 수는 활동 지표이며 독립적인 품질·보안 검증이 아닙니다.
원본 Skill 문서

원본 저장소의 제목, 예시, 코드, 표, 링크, 이미지를 유지해 표시합니다.

Isometric Style

Readable dioramas. True iso framing. Tile-aware assets.

When to Use

  • Strategy / sim / city-builder assets
  • Isometric diorama renders
  • Orthographic hero presentations

Camera Setup

Camera type: Orthographic
Rotation: typically 54.736° / 30° patterns (true iso) OR project-specific dimetric
Scale: frame subject with padding for UI
CAM_Iso_[Shot]

Match project’s exact iso angles — do not invent per asset.

Asset Rules

  1. Readable from iso angle first — Not perspective hero camera
  2. Tile footprint — Document cell size (e.g. 1×1, 2×2)
  3. Height clarity — Vertical read without confusion
  4. Edge contrast — Separate from ground plane
  5. LOD for dense maps — Far tiles cheaper

Modeling

  • Avoid detail only visible from ground FPS view
  • Strong top/side planes
  • Anchor pivot to tile corner or center per kit standard

Presentation

  • Soft key + cool fill common for dioramas
  • Slight AO / ground shadow for lift
  • Optional compositing grade for portfolio

Constraints

MUST DO

  • Lock camera angle for the set
  • Document tile size and pivot rule
  • Check readability at game ortho scale

MUST NOT DO

  • Detail undersides invisible in iso
  • Mix perspective cameras into iso kits without reason

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Iso Camerareferences/iso-camera.mdWhen needed
Tile Footprintsreferences/tile-footprints.mdWhen needed

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