AGENT SKILLS · ミッション装備

実際に使われている Agent Skills

公開リポジトリの検証済み Skills を比較し、機能、内容、導入状況、出典を確認してから追加できます。

掲載範囲
検証済み
Skills
23,248
リポジトリ
3589
最終同期
2026/11/04
23,248 Skills
arjun988
コミュニティ

indie-horror-aesthetics

Indie horror aesthetic pack for Blender covering Silent Hill, Fear to Fathom, Puppet Combo, corporate horror, cabin/forest/hospital horror, and related looks.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

lod-pipeline

Dedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

manga-style

Manga-inspired art direction for Blender emphasizing monochrome value design, speed lines, screentone feel, and manga panel staging.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

mascot-puppet-horror

Mascot and puppet horror art direction for Blender with cheerful brand characters made wrong, felt/foam materials, and uncanny performance.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

painterly-style

Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

physics-sim

Rigid body, soft body, and destruction setups in Blender including constraints, cell fracture debris, and baked caches via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

procedural-modeling

Procedural asset creation for rocks, buildings, vegetation, roads, terrain, pipes, cables, and sci-fi panels using Geometry Nodes and modifier-based workflows in Blender via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

psx-horror-style

PS1/PSX-era horror art direction combining low-poly affine textures, limited color depth, fog, and psychological horror staging for Blender assets.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

rendering

Blender rendering with Cycles and Eevee including sampling, denoising, camera setup, render passes, color management, and render optimization. Use for final output and look validation via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

retopology

Production retopology for animation-ready, low-poly, quad-dominant meshes with proper edge loops and efficient polygon flow. Use after sculpting or high-poly modeling before rigging and UV work in Blender via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

sci-fi-punk-worlds

Sci-fi and punk world art direction for Blender including hard sci-fi, space, cyberpunk, steampunk, dieselpunk, atompunk, solarpunk, biopunk, and clockpunk.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

sculpting

Blender sculpting for organic and hard surface detail using Dyntopo, multiresolution, brushes, alpha workflow, wrinkles, and damage. Use when high-frequency surface detail is needed before retopology in Blender via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

stop-motion-craft-style

Stop-motion and craft aesthetics for Blender including claymation, paper craft, and handmade physical-material cues.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

stylized-style

Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

unity-export

Unity-specific Blender export for scale, axis, materials, humanoid/generic rigs, LODs, and collision import via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

unreal-export

Unreal Engine-specific Blender export for FBX scale, LODs, UCX collision, sockets, materials, and skeletal mesh workflows via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

vegetation-artist

Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arjun988
コミュニティ

voxel-style

Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.

1時間の導入数
1
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214
更新日
7月10日
arc-mcp
コミュニティ

analyze-chat-session

Analyze the current conversation's tool calls, responses, errors, and approach to produce a structured feedback report for improving MCP tool usage with ARC-1. Use when the user asks to "analyze this session", "review my chat", "give feedback on tool usage", "how did I do", or wants a retrospective on a debugging session.

1時間の導入数
1
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201
更新日
9月24日
arc-mcp
コミュニティ

debug-slow-sql

Find the root cause of a slow ABAP SQL or Fiori-Elements OData request and propose the cheapest fix — GUI-free via ARC-1 (odataperf sap-statistics timing split, cdssql "Show SQL", SAPQuery execution metrics, ST05 SQL-trace control, ABAP profiler traces), escalating to SAP GUI / HANA only for trace records and execution plans. Use when a report, transaction, Fiori list, CDS view, or OData entity is slow, a query times out under load, or someone asks "why is this SQL/OData so slow" or "where is th

1時間の導入数
1
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201
更新日
9月24日
arc-mcp
コミュニティ

generate-analytics-star-schema

Generate a CDS analytical model (star schema — cube + dimension + text views) on top of a RAP business object or a DDIC table. Use when asked to "create a star schema", "generate an analytical cube and dimensions", "make a RAP BO analytical", "build a CDS cube from a table", or "create an analytical model".

1時間の導入数
1
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201
更新日
9月24日
arc-mcp
コミュニティ

generate-cds-analytical-query

Generate an analytical CDS query (transient projection view with PROVIDER CONTRACT ANALYTICALQUERY) on top of an existing analytical cube. Use when asked to "create an analytical query", "build a KPI query on a cube", "generate an ANALYTICALQUERY view", or "expose a cube for analytics/embedded analytics".

1時間の導入数
1
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201
更新日
9月24日
arc-mcp
コミュニティ

generate-cds-unit-test

Generate an ABAP Unit test class for a CDS entity using the CDS Test Double Framework — replicates SAP Joule's "CDS Unit Test Generation" capability. Use when asked to "generate CDS unit tests", "test this CDS view", "create CDSTDF tests", or "write unit tests for ZISALESORDER".

1時間の導入数
1
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201
更新日
9月24日
arc-mcp
コミュニティ

generate-rap-logic

Generate RAP determinations, validations, and custom action implementations for an existing behavior definition by reading the RAP stack and filling empty method stubs in the behavior pool. Use when asked to "implement RAP determinations", "fill in behavior pool methods", "add RAP validation logic", or "generate custom action code".

1時間の導入数
1
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201
更新日
9月24日