arjun988/blender-skills

voxel-style

Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.

Quelltext ansehen

Verwendung

  1. Installationsbefehl kopieren und das Quellpaket vor der Installation in der eigenen Agentenumgebung prüfen.
  2. Benötigte Werkzeuge, Zugangsdaten und Hosts im Original prüfen.
  3. Eingabe und gewünschtes Ergebnis beschreiben und die Ausgabe mit den Quellen abgleichen.
npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill voxel-style

Vor dem Start

  • Die Installation umfasst weder Modellabo noch API-Kontingent oder Dateizugriffsrechte.
  • Sterne und Installationen zeigen Aktivität, keine unabhängige Qualitäts- oder Sicherheitsprüfung.
Originales Skill-Dokument

Aus dem Quell-Repository gerendert; Überschriften, Beispiele, Code, Tabellen, Links und Bilder bleiben erhalten.

Voxel Style

Block grid language. Limited palette. Chunk-friendly forms.

When to Use

  • Minecraft-adjacent / voxel game assets
  • Blockout aesthetic as final style
  • Grid-snapped props and characters

Core Tenets

  1. Grid snap — Occupancy on explicit voxel size (e.g. 0.1 / 1.0m)
  2. No diagonal organic bevels — Cubes and stepped forms
  3. Palette atlas — Few colors; readable blocks
  4. Silhouette via steps — Not smooth curves
  5. Chunk modularity — Pieces fit tile sizes

Workflow

Choose voxel size → Block occupancy → Merge cubes
  → Palette materials → Optional GN instance → Export

Modeling Tips

  • Start from cubes; boolean union / merge by distance
  • Characters: stepped limbs, clear head block
  • Avoid subdivision surface (breaks voxel language)
  • Remesh to blocks only if converting from smooth

Materials

  • Flat colors or nearest-neighbor textures
  • Atlas preferred
  • Emission for glow blocks sparingly

Vs lowpoly-style

  • lowpoly-style allows irregular low tris / PS1 vibes
  • voxel-style enforces grid occupancy aesthetic

Constraints

MUST DO

  • Declare voxel size in brief
  • Snap consistently
  • Keep palette small

MUST NOT DO

  • Smooth shading that hides block edges (unless intentional glass)
  • Organic sculpt detail

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Voxel Gridreferences/voxel-grid.mdWhen needed
Voxel Charactersreferences/voxel-characters.mdWhen needed

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