arjun988/blender-skills

voxel-style

Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.

소스 보기

사용 방법

  1. 설치 명령을 복사하고 자신의 에이전트 환경에 설치하기 전에 소스 패키지를 확인하세요.
  2. 필요한 도구, 인증 정보, 지원 환경은 원본 문서에서 확인하세요.
  3. 입력과 원하는 산출물을 설명하고 출처와 결과를 대조하세요.
npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill voxel-style

시작 전 확인

  • 설치에는 모델 구독, API 한도, 파일 접근 권한이 포함되지 않습니다.
  • 별점 수와 설치 수는 활동 지표이며 독립적인 품질·보안 검증이 아닙니다.
원본 Skill 문서

원본 저장소의 제목, 예시, 코드, 표, 링크, 이미지를 유지해 표시합니다.

Voxel Style

Block grid language. Limited palette. Chunk-friendly forms.

When to Use

  • Minecraft-adjacent / voxel game assets
  • Blockout aesthetic as final style
  • Grid-snapped props and characters

Core Tenets

  1. Grid snap — Occupancy on explicit voxel size (e.g. 0.1 / 1.0m)
  2. No diagonal organic bevels — Cubes and stepped forms
  3. Palette atlas — Few colors; readable blocks
  4. Silhouette via steps — Not smooth curves
  5. Chunk modularity — Pieces fit tile sizes

Workflow

Choose voxel size → Block occupancy → Merge cubes
  → Palette materials → Optional GN instance → Export

Modeling Tips

  • Start from cubes; boolean union / merge by distance
  • Characters: stepped limbs, clear head block
  • Avoid subdivision surface (breaks voxel language)
  • Remesh to blocks only if converting from smooth

Materials

  • Flat colors or nearest-neighbor textures
  • Atlas preferred
  • Emission for glow blocks sparingly

Vs lowpoly-style

  • lowpoly-style allows irregular low tris / PS1 vibes
  • voxel-style enforces grid occupancy aesthetic

Constraints

MUST DO

  • Declare voxel size in brief
  • Snap consistently
  • Keep palette small

MUST NOT DO

  • Smooth shading that hides block edges (unless intentional glass)
  • Organic sculpt detail

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Voxel Gridreferences/voxel-grid.mdWhen needed
Voxel Charactersreferences/voxel-characters.mdWhen needed

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